原神不想交“苹果税”?米哈游2次试图绕开苹果均失败

逃不过的“苹果税”

芯片、相机,从来都不是iPhone真正的核心优势。iPhone最大的优势就是系统自研,生态封闭。这让苹果搭建了一个良性循环的生态框架,严格把控软件质量,也能从软件生态的繁荣中分一杯羹。

在iOS 平台上架的应用,产生了应用内消费,比如游戏币充值、购买会员、买皮肤,都必须上缴30%的“苹果税”。

这一规则几乎是强制性的,如果开发者私自绕过苹果支付渠道,引导消费者在其它途径充值,比如跳转网页支付,被苹果发现就会下架APP。

有一种情况是例外,对那些年交易额100万美元以下的小企业、独立开发者,苹果给予了一定的扶持,只需要缴纳15%的佣金。

比起佣金的费率,小开发者更重视的是借助苹果平台的影响力,把蛋糕不断做大。真正不满“苹果税”的,往往是收入增长见顶、用户规模庞大、变现能力强的互联网大厂——米哈游就是个例子。

米哈游两次试图绕过苹果

对苹果来说,米哈游是个典型的优质游戏开发者,虽然用户体量不如腾讯系手游,但人均氪金量极其恐怖。为此,苹果在发布会上多次为原神背书,但从各种迹象来看,它们可能是面和心不和的合作关系。

据悉,米哈游曾两次试图绕过苹果支付渠道,从而减少“苹果税”的支出。不过米哈游的动作十分的谨慎,它不是引导用户跳转到微信,支付宝,而是引导到自建的游戏社区APP——米游社。

米游社中提供了一个跳转网页的支付选项,iOS玩家可以通过网页来给原神充值。当苹果发现了米哈游的小动作后,直接下架了米游社。数日后重新上线,充值入口不见了。

被苹果打压后,米哈游并没有放弃。8月底的时候,米哈游在支付宝上架了一个小程序,iOS用户可以在小程序内给游戏充值。

很遗憾的是,这个方式被苹果发现后,也要求米哈游停用这一支付渠道。至此,米哈游两次尝试,均以失败告终。

很多人可能都觉得米哈游唯一的目的是绕过苹果税,作为老玩家,我觉得还有更复杂的原因。

iOS用户充值难

在社交平台上,我们可以看到iOS用户的抱怨:米游社不能充,支付宝也不能充。相信你也会感到很疑惑:在游戏里充个钱,有这么麻烦吗?

如果你玩过原神的话就知道,原神对账号的注册来源管控非常严格。原神的国内服务器分为官服、渠道服,渠道服又分为B服和小米服。服务器之间不互通,无法联机。而且如果你注册了米服,是不能登录PC端的。

另外,原神虽然打通了安卓,iOS,PC,PS4四大平台,但是对充值有限制,即使是官服。

举个例子,在官服,如果你刚开始是在安卓注册的账号,后面换成了iPhone来玩。这种情况下,即使游戏资料可以同步,但充值只能回到安卓上充值,或者登录PC端充值,操作起来非常麻烦。

个人猜测,米哈游这么做的目的,是为了在实现跨平台游玩的同时,防止利润流失。不过对开发者来说两全其美的办法,对用户来说却造成了很多麻烦,尤其是iOS用户。

简单来说,米哈游两次试图绕过苹果支付渠道,不仅仅是为了规避苹果税,而且是在试图解决iOS用户充值难的问题。

对此你怎么看?欢迎一起讨论。

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